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Transistor_100

La guirlande animée

Quand vient la période des fêtes de fin d’année, de nombreuses habitations sont décorées par des guirlandes électriques.

Ces guirlandes sont vendues dans de nombreux endroits.

Pour ne pas faire comme tout le monde, vous pouvez vous amuser à fabriquer vous-même votre guirlande électrique.

LIEN_EXTERNE La guirlande animée

La vidéo de démonstration du projet

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1) Présentation

1-1) Version 1 - 2004

Cette guirlande animée représente la nouvelle année. Elle est constituée de 80 ampoules, récupérées dans des tableaux de bord d’automobiles. Un boîtier électronique se charge de l’animation lumineuse.

Annee_2008
La guirlande animée, version 1

Le_boitier_electronique_de_la_guirlande_animee_version_1
Le boîtier électronique de la guirlande animée, version 1
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2) Réalisation

2-1) Version 1 - 2004

2-1-1) Schémas électroniques

La version 1 de la guirlande animée est composée de quatre groupes de vingt lampes et de leurs diodes anti-retour, de type 1N4001,
d'un ensemble de trois compteurs en anneau, dits de « JOHNSON », portant la référence CD4017,
d'un oscillateur réalisé à l'aide de deux portes « NON-ET », contenues dans un circuit intégré CD4011,
de quatorze petits relais, commandés par des transistors NPN, de type BC337,
et d'un dispositif sommaire de filtrage de l'alimentation électrique, qui est de 12 volt, et qui n'est pas régulée.
Les trois compteurs sont montés en cascade, le premier compte de 0 à 9, il permet à la partie « LOGIQUE » de déterminer quelles lampes de chacun des quatre groupements doivent être allumées,
le deuxième compte de 0 à 3, il permet de déterminer quels groupements de lampes doivent être activés,
et le troisième compte de 0 à 9, il détermine quelle animation doit être effectuée.
Ces trois compteurs se remettent à zéro automatiquement, une fois que leurs comptages respectifs sont parvenus à leurs termes.
L'entrée d'horloge du compteur en anneau repéré « U10 » est attaquée par un curieux dispositif qui n'empêche pas l'ensemble de fonctionner, malgré l'absence d'une résistance de tirage vers le bas.
Je crois me rappeler que j'avais mis en place ceci, car le circuit intégré « U10 » fesait le difficile, au niveau des signaux d'horloge qui lui étaient appliqués.

SCHEMA_LA_GUIRLANDE_ANIMEE_1_COMPTEURS
Schéma électronique de la partie « COMPTEURS » de la guirlande animée, version 1

Animation sélectionnée Position du compteur « U10 » Etat de « RUB1 » Etat de « TT1 » Etat de « RUB2 » Etat de « TT2 »
Animation 1 0 0 0 0 0
Animation 2 1 0 0 1 0
Animation 3 2 0 0 0 1
Animation 4 3 1 0 0 0
Animation 5 4 1 0 1 0
Animation 6 5 1 0 0 1
Animation 7 6 0 1 0 0
Animation 8 7 0 1 1 0
Animation 9 8 0 1 0 1
Animation 10 9 1 0 0 1

Le rôle de la partie « LOGIQUE » de la guirlande animée, version 1, est de recevoir les signaux en provenance des deux premiers compteurs en anneau, repérés « U8 », et « U9 »,
et de les renvoyer vers la partie « LAMPES », en y appliquant, ou non, un traitement, selon l'état logique de « RUB1 », de « TT1 », de « RUB2 », et de « TT2 ».
Si « RUB1 » ou « RUB2 » présentent un état logique haut,
alors la progression des sorties repérées de « TP0 » à « TP9 », ou de « TM0 » à « TM3 », se fait sous la forme d'un ruban lumineux, c'est-à-dire que si une entrée est active, la sortie correspondante sera active, mais également toutes les sorties précédentes.
Si « TT1 » ou « TT2 » présentent un état logique haut,
alors toutes les sorties repérées de « TP0 » à « TP9 », ou de « TM0 » à « TM3 », seront activées, et ce, quel que soit l'état des entrées.

SCHEMA_LA_GUIRLANDE_ANIMEE_1_LOGIQUE
Schéma électronique de la partie « LOGIQUE » de la guirlande animée, version 1

Les quatre groupes de vingt lampes, ainsi que leurs dix diodes anti-retour associées, sont commandées par quatorze petits relais, eux-même commandés par des transistors NPN, de type BC337, qui reçoivent sur leurs bases, via des résistances de limitation en courant, les signaux en provenance de la partie « LOGIQUE ».
Les relais ne sont pas équipés de diodes de roue libre, mais les quatorze transistors qui les commandent fonctionnent toujours parfaitement, depuis 2004.
L'animation 6, et l'animation 10, sont identiques, et l'ensemble du cycle d'animations de la guirlande animée est parcouru en 50 secondes environ, cette durée étant réglable à l'aide du potentiomètre portant le repère « R2 », qui est représenté sur le schéma de la partie « COMPTEURS ».

SCHEMA_LA_GUIRLANDE_ANIMEE_1_LAMPES
Schéma électronique de la partie « LAMPES » de la guirlande animée, version 1, sans l'ensemble des composants

2-1-2) Typons

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