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Le 3615 BATAILLE NAVALE

Cet article présente une utilisation incongrue du « MinBee », dispositif dont l'utilité est en elle-même douteuse.

Que faire de deux postes de MINITEL promis à la benne ?
Un jeu de bataille navale !
Bon, d'accord, il a fallu rajouter un peu d'électronique pour parvenir à cette fin !

LIEN_EXTERNE Rétrogaming et MINITEL : Le 3615 BATAILLE NAVALE

La vidéo de démonstration du projet

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1) Présentation

Ce jeu consiste à couler toute la flotte de l'adversaire avant que celui-ci n'ait fait la même chose, de son point de vue.

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2) Détail du jeu

Mise en route : Les joueurs sont gratifiés d'une superbe image de bateau, qui est faite avec des caractères de la table « ASCII », et l'écran indique comment supprimer l'écho local du Minitel, lequel s'avère être gênant s'il reste activé pendant le jeu.

MISE_EN_ROUTE
Entrée dans la zone des combats

Lorsque les joueurs commencent le jeu, ils sont invités à placer leur flotte.

Celle-ci comprend :

Comme l'indique l'écran, chaque élément de la flotte peut être manipulé à l'aide des touches « Z » , « Q » , « S » et « D » pour les déplacements,  « ESPACE » pour les rotations, et « ENTREE » pour valider le placement de l'élément courant.

PLACEMENT_FLOTTE
« Amiral, au rapport ! »

Une fois qu'un joueur a terminé de placer toute sa flotte, il est invité soit à corriger les positions de ses vaisseaux, soit à appuyer sur la touche « P » , pour signaler qu'il est prêt.

Le premier joueur qui aura confirmé ses positionnements sera le joueur qui effectuera le premier tir.

PARTIE_PRETE
Le joueur qui utilise le Minitel de droite a effectué ses positionnements en premier, il est invité à effectuer le premier tir

Au moment des tirs, une croix apparaît sur la case correspondante de la grille : « X ».
Les tirs dans l'eau sont symbolisés par un point sur la grille : « . ».
Les tirs réussis sont mis en évidence par un caractère semi-graphique, qui fait penser à un impact dans le vaisseau qui a été touché.
Lorsqu'un élément de la flotte est coulé, celui-ci apparaît, en plus, en grisé, ou en couleur, si un Minitel « Haut de gamme » est utilisé, sur la grille du joueur qui a été touché.

A chaque fois qu'un élément de jeu est touché, un bip sonore se fait entendre.
Ce bip sonore est produit par les buzzers, qui équipent les Minitels.

JEU_EN_COURS
Partie en cours, chaque joueur a un sous-marin qui a été coulé par l'autre joueur

Partie_entamee_Minitels
Partie_entamee_Minitel_1 Partie_entamee_Minitel_2
Partie_entamee_Minitel_1_detail Partie_entamee_Minitel_2_detail
Ecrans au cours d'une autre partie

Quand un joueur a coulé toutes les pièces de son adversaire, les récompenses ultimes de tous les efforts sont l'apparition des messages
« VOUS AVEZ PERDU ! »,
et
« VOUS AVEZ GAGNE ! »,
en largeur et hauteurs doubles, sur les écrans des Minitels correspondants.

FIN_PARTIE
Exemple d'écrans qui peuvent s'afficher à la fin d'une partie, le joueur utilisant le poste de droite a été plus chanceux que celui de gauche

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