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Le 3615 MUNSTERMIND

Présentation d'un dérivé du jeu du Mastermind, jouable à partir d'un Minitel.

LIEN_EXTERNE Le 3615 MUNSTERMIND

La vidéo de démonstration du projet - Le 3615 MUNSTERMIND

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1) Présentation

Ce jeu est adapté du Mastermind, consistant à trouver une combinaison de quatre couleurs choisies parmi huit.
Dans le cas présent, la combinaison de couleurs est remplacée par un code à quatre chiffres.
La machine donne des indications au joueur sur le nombre de chiffres bien placés et mal placés.
Un chiffre proposé n'est compté qu'une seule fois dans le cas où la combinaison à découvrir le contient plus d'une fois, et les chiffres bien placés sont prioritaires par rapport aux chiffres mal placés.
Le joueur a onze essais. Il gagne le jeu s'il trouve le code avant d'avoir effectué ce nombre maximum d'essais.
Si le code n'a pas été trouvé à l'issue du nombre d'essais imparti, le jeu est perdu et le code qu'il fallait découvrir est affiché.

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2) Détail du jeu

Le_3615_MUNSTERMIND_Ecran_de_bienvenue
L'écran d'accueil du « 3615 MUNSTERMIND », qui indique comment désactiver l'écho local du Minitel

Le_3615_MUNSTERMIND_Debut_du_jeu Le_3615_MUNSTERMIND_Jeu_avec_une_propositon_de_code Le_3615_MUNSTERMIND_Jeu_avec_des_codes_proposes
Déroulement d'une partie du « 3615 MUNSTERMIND »

Le_3615_MUNSTERMIND_Fin_du_jeu_gagne
Fin d'un jeu gagné

Le_3615_MUNSTERMIND_Fin_du_jeu_perdu
Fin d'un jeu perdu

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